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Epic's Garden

Author:Epic's Garden
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選択肢の作成
今回は選択肢の付け方について書いていきます。

以下のようにstart.ksを変更してください。

start.ks


@image layer=base page=back storage=bg0 visible=true
@position layer=message0 page=back visible=true color=0x0000ff width=760 height=280 top=280 left=20 opacity=128
@trans method=crossfade time=2000 canskip=true

@call storage=macro.ks

@bgmopt volume=100
@playbgm storage=bgm0

始まりました。
@l
こんにちは。
@lr
こんばんは。
@r
さようなら。
@pcm
メッセージがクリアされました。
@pcm
@backlay
@image layer=base page=back storage=bg1
@trans method=crossfade time=1000 canskip=true
背景が切り変わりました。
@pcm
@stopbgm
BGMが停止されました。
@lr
@bgmopt volume=100
@playbgm storage=bgm0
BGMがプレイされました。
@pcm
@nowait
@link target=*sentaku1
・選択肢1
@endlink
@r
@link target=*sentaku2
・選択肢2
@endlink
@endnowait
@s
*sentaku1
@er
選択肢1を選択しました。
@pcm
@jump target=*end

*sentaku2
@er
選択肢2を選択しました。
@pcm
@jump target=*end

*end
おしまい。



「BGMがプレイされました。」の下の@nowaitから最後までが選択肢に関する記述になっています。
選択肢を出す時は@nowaitで初めて@endnowaitで終わります。
@nowaitを使うことで文字表示速度をノーウェイトに設定でき、選択肢がパッと出てくるようになります。
@nowaitの後の
@link target=*sentaku1
・選択肢1
@endlink
の内「・選択肢1」の部分がゲーム中に出てくる選択肢となります。
@link target=○○(*sentaku1)の、○○は選択肢(ここでは「・選択肢1」)が選択された時に飛ぶ先です。
文字で説明するよりも実際に試してみる方が分かりやすいと思うので、自分で試してみて下さい。
下の画像は実行した時の画像です。

kas17.png

kas18.png

kas19.png

kas20.png

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